<rt id="wess0"><center id="wess0"></center></rt>
<acronym id="wess0"><small id="wess0"></small></acronym><rt id="wess0"><center id="wess0"></center></rt><acronym id="wess0"></acronym><acronym id="wess0"></acronym>
<acronym id="wess0"></acronym>
<rt id="wess0"><optgroup id="wess0"></optgroup></rt>
<rt id="wess0"><small id="wess0"></small></rt>
退出

全球影史票房第一电影改编,这款顶级IP手游在海外曝光了

近年来,随着泛娱乐领域的一体化进程加快,动漫、影视、游戏等各类文娱细分产业的联系愈发紧密。着眼于游戏领域,这一趋势孕育而出的一个突出现象就是,各类型IP改编游戏的市场份额与日俱增,在全球范围内已成为驱动游戏市场持续增长的中流砥柱,因此未来泛娱乐各细分领域的精品IP依然会是厂商们争相竞逐的侧重点。

数据来源:伽马数据

据GameRes观察,由詹姆斯·卡梅隆执导,早在2009年便已上映的科幻电影巨制《阿凡达》就称得上是IP市场中的“沧海遗珠”之一。

作为全球第一部全3D特效电影,彼时《阿凡达》凭借划时代的3D技术与极具幻想色彩的世界构造,让全球影迷领略到了3D电影的魅力。并且就成绩与地位来看,在2021年中国重映后,《阿凡达》再度刷新自身票房成绩,重新登上了“全球影史票房冠军”的宝座。

不论从哪个角度来看,《阿凡达》都称得上是影视领域一部难以逾越的标杆作品,但遗憾的是,我们已经很久没有看到与之相关的游戏作品了。

直至刚刚过去的1月14日,一款以《阿凡达》电影宇宙为背景的全新阿凡达手游在海外迎来了首曝。

据公开信息显示,这款由虚幻引擎制作的影视IP新作由迪士尼及卡梅隆工作室正版授权,祖龙娱乐操刀研发,腾讯游戏负责全球发行,核心定位为一款可多人在线竞技的射击类RPG游戏,预计将在2022年登陆海外市场。

值得一提的是,像由迪士尼、祖龙、腾讯这样的三家顶级大厂强强联手,参与一款产品的制作与发行的场面在整个手游史上都颇为罕见,这似乎也从侧面印证了它们对阿凡达IP的重视程度,以及阿凡达手游本体的“含金量”。

海外官网游戏截图

虽然此番首曝的信息并不多,但由于《阿凡达》电影本身具备着由内自外的诸多亮点,不论是卡梅隆导演倾注于影片中的对反战、人与环境的思考,亦或是影片中构造出的极具幻想色彩的“潘多拉星球”,都为IP游戏的改编提供了完备的世界观与饱满的精神内核。

在有丰富原生IP内容做支撑的基础上,阿凡达手游无疑是一款值得持续跟进关注的新品,那么倘若从目前曝光的资料提炼出几个关键词,我们是否可以深挖这些词汇中暗藏的信息,抢先猜想一番这款由三家大厂联手打造的IP手游可能会带给行业与玩家哪些惊喜呢?

虚幻引擎+开放世界,可能会呈现出一个怎样的“潘多拉星球”?

1、虚幻引擎

“虚幻引擎”是阿凡达手游首曝的关键信息之一,这一先进技术引擎的引入,首先意味着三大厂商对其视听表现力有着相当高的品质追求。

而谈及《阿凡达》电影本身,不得不提的就是其哪怕在13年后的今天,该作依旧能在电影领域遥遥领先的特效品质,这一切又与卡梅隆导演当年拍摄时所采用的表演及动作捕捉系统、3D虚拟影像摄影系统(Fusion 3-D Camera System)、虚拟摄影棚(Virtual Producation Studio)与协同工作摄影机(Simulcam)等彼时的前沿技术密不可分。

在2009年《阿凡达》上映后,《好莱坞记者报》也曾发文感叹道:“詹姆斯·卡梅隆证明了他的确是世界之王,作为视觉特效技术大军、生物设计大军、动作捕捉大军、替身演员大军、舞蹈演员大军、演员大军、音乐和音响大军的总统帅,他用让人目瞪口呆的方式把科幻片带进了21世纪,这就是《阿凡达》。”

基于卡梅隆导演一贯具备的超前思维与想象力,GameRes认为,着眼于阿凡达手游这款产品,首先我们值得期待的一点就是他在指导手游研发的过程中,很可能会引入不少游戏开发技术层面的全新“黑科技”,并通过它们与虚幻引擎的有机结合,去在游戏中真实的还原并塑造出一个极具沉浸感的“潘多拉星球”。

简而言之,在阿凡达原生世界观、虚幻引擎、卡梅隆工作室辅助研发产生的协同效应加持下,充分赋予了阿凡达手游视听层面极为广阔的想象空间,这是GameRes眼中相当值得期待的一个方向。

2、开放世界?

在可以预见的高视听品质之外,在首曝信息中,GameRes还发现了一张颇为辽阔壮观的“潘多拉星球”鸟瞰图。

而在立足于下面这张游戏截图,将三大厂商的雄厚实力与当下手游领域的核心赛道进行串联后,我们很快有了一个大胆的猜想——如果说还原“潘多拉星球”是三大厂商的重要目标之一,那么它们大概率将以电影中呈现出的“潘多拉星球”为蓝本,在阿凡达手游中塑造一个生动立体的“开放世界”。

海外官网游戏截图

坦白说,时至今日,“开放世界”早已成为各大厂商争相布局的重点赛道,但值得注意的是,哪怕历经数年发展,当下市场中的头部精品却始终屈指可数。

GameRes认为,导致这一现象的重要诱因之一,就是“开放世界”需要具备的自由性、开放性、包容性,本质上都需要一个逻辑自洽的多元游戏生态做底层支撑。这是既往许多产品都难以攻克的难点,因为对非IP产品来说,塑造一个宏大的世界观并非易事,而对大部分IP产品来说,它们的世界观又未必能够支撑得起“开放世界”这一命题。

但对阿凡达手游来说,由于IP原作电影已经对“潘多拉星球”气候生态、环境生态、物种生态有了相当完备的刻画,这都为游戏内“开放世界”的构建提供了清晰的方向,因此困扰行业的一大难题可以说是迎刃而解。

基于此,阿凡达手游很可能将围绕“潘多拉星球”的各类生态特征,打造一个鲜活的开放世界生态,并依托电影中曾展露的诸多特色寻找突破口,进行创新内容玩法的设计。

譬如我们可以大胆的猜想,阿凡达手游将会通过还原灵感源于张家界景区的“哈利路亚山”、“家园树”等标志性景观,以及“阴影菌”、“螺旋叶”等特色植被的嵌入,为游戏中的“潘多拉星球”筑起基本的底层环境生态。

“哈利路亚山”

“螺旋叶”

在此基础上,阿凡达手游或许还会选择引入“刺蝠”、“旋扇蜥蜴”等奇异的生物进一步丰富物种结构,并且将“潘多拉猴”、“重铠马”等较为温和的生物设定为可供玩家互动、驯服的宠物或坐骑。

电影中纳美人最常用的坐骑“重铠马”

此外,猜测阿凡达手游还大概率会将“闪雷兽”、“锤头雷兽”、“蝰蛇狼”等性情凶猛的野兽,设计为可供玩家挑战的野怪。甚至在引入“空战”机制后,将“魅影龙”这类空中霸主设计为大型空中BOSS,供玩家在征服后收为坐骑。

电影中偷袭主角的“闪雷兽”

空中霸主“魅影龙”

仅仅从以上猜测进行思维发散就不难想象,在诸多独特细分生态的支撑下,阿凡达手游很可能构建出一个内容量极大,并且可供玩家持续探索的新颖“开放世界”。

并且如果进一步畅想,我们还能揣测的衍生方向仍有许多,例如阿凡达手游是否会参照原作剧情,引入“人类军队”这种外来入侵者供玩家挑战,在提升玩家代入感的同时,还原电影中“现代军武”vs“奇幻冷兵器”的大决战盛景呢?

又是否可能会利用潘多拉星球存在的“磁场”等机制,在不同地形地貌中设计特殊的场景BUFF/DEBUFF,用以丰富游戏细节体验,并同步拔高整个“开放世界”的沉浸感呢?

毋庸置疑,以上种种基于IP原作衍生方向的可能性思考,都会为阿凡达手游打造一个绝无仅有的“潘朵拉星球”提供重要的驱动力。

而在针对“虚幻引擎”与“开放世界”两大关键词展开合理的猜想后,GameRes认为首曝资料中还有一个最为重要的信息不可忽略,那就是阿凡达手游似乎采用了由FPS与RPG两大品类融合而来的复合核心玩法模型——射击类RPG。

要知道在当下的手游领域,还没有一款真正意义上的射击类RPG大作出现,那么在阿凡达IP和顶级制作团队的协力下,阿凡达手游所展开的核心玩法革新,有无可能成为足以影响未来手游品类格局的一次重要探索呢?

试水“射击类RPG”,阿凡达手游探索移动端品类融合新方向?

自游戏行业萌芽以来,具备长线乐趣和坚实用户基础的FPS和RPG,一直都是经久不衰的头部品类。近些年来,在行业追求创新而引发的“玩法融合”大潮的裹挟下,越来越多厂商开始尝试基于二者核心特色进行玩法融合,PC端也陆续诞生了《无主之地3》、《命运2》等优秀的射击类RPG大作。

但值得注意的一点是,虽然射击类RPG在PC领域发展势头迅猛,但移动端却鲜有厂商进行布局,GameRes认为,这或许与射击类RPG的较高的开发难度有着密切的关系。

首先,纵然有《和平精英》等精品珠玉在前,但移动端射击的操作手感终究有着诸多限制,难以与PC端媲美。其次,射击类RPG一贯讲究极致的射击快感与丰富的养成体系,站在手游开发角度,如果要满足这两大产品痛点,先进的研发技术与庞大的内容体量缺一不可,而这两大因素背后又是巨大的资金需求,普通厂商根本难以承受这样的“试错成本”。

或许正是以上种种因素的掣肘,射击类RPG在手游领域长期都是一片未被开垦的蓝海,纵使两大品类在移动端有着极高的市场地位和庞大的用户基本盘,也始终没有厂商愿意去做那第一个“吃螃蟹的人”。

《2021年游戏产业发展趋势报告》显示:RPG和FPS依然是手游市场的“头部玩家”

纵然极高的试错成本让大多数厂商对射击类RPG望而却步,但就“创新”与“精品化”两个行业大势来说,射击类RPG终归是一片蕴藏着长尾潜力的“处女地”。GameRes认为,只要产品本身打磨得当,就有可能聚合转化大量的FPS与RPG忠实玩家,并为行业提供一个值得投入精力去深挖的新方向。

或许就是秉承着在移动端开拓新兴融合品类的初心,怀揣着引领行业革新的愿景的前提下,此番阿凡达手游率先对射击类RPG手游的表现形式展开了探索。

海外官网游戏截图

在GameRes看来,阿凡达手游敢于挑战未知领域的底气,来源于阿凡达IP足够的内容纵深度,来源于祖龙过硬的技术实力与研发经验沉淀,也来源于腾讯未来在发行侧能给到的整合式资源扶持,在三大厂商的合作之下,“开发难度”、“资金需求”等问题无疑都能够被有效化解。

因此,虽然目前阿凡达手游将如何诠释射击类RPG手游的魅力尚且未知,但我们完全有信心期待其打磨后的实际体验不会令人失望。

结语

虽然本次首曝资料只是阿凡达手游远景规划的冰山一角,但其中透露出的三大顶级厂商的合力、虚拟引擎的应用、开放世界的构想、射击类RPG的探索等信息,都足以唤醒每一名玩家的热情与期待。

我们也能适当期待下,假以时日,在阿凡达手游中,每一名玩家都能畅游在神秘的“潘多拉星球”中,收集各式各样的特色枪械,在与各类异兽和入侵者的战斗中,享受到与射击、养成、探索有关的最纯粹的游戏乐趣。

随着行业技术的不断升级跃迁,当下及未来的游戏市场注定将成为高品质大作的舞台。在这样的环境下,相信兼具IP、创意、品质的阿凡达手游,也能在今年上线后,如期打出足够强的影响力,赢得全球玩家的认可。


彩票买数